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手機版夏之扉零是一款國產(chǎn)AVG劇情RPG手游,由尚娛科技開發(fā)。游戲劇本約26萬字,講述原罪風(fēng)暴發(fā)生前的故事,是《夏之扉》三部曲的第一部。玩家扮演平凡高中生李俊明,在重復(fù)的夢境中與神秘少女相遇,逐步揭開兩個截然不同位面間的秘密。游戲畫面精美,人物建模細(xì)膩,劇情跌宕起伏,充滿懸念。玩家可通過探索未知世界,體驗豐富的劇情內(nèi)容。游戲支持安卓平臺,是《夏之扉》系列前傳,為后續(xù)作品奠定基礎(chǔ)。
《夏之扉》劇本由《遺忘之名》的作者Crazyzx與NGA作家協(xié)會著名作家娜琪兒愛麗斯聯(lián)合編寫,總計共有三部,總計216萬字。敘述的是兩個截然不同位面之間發(fā)生的事。
這三部曲分別為《夏之扉Zero》、《夏之扉White》與《夏之扉Black》。
而主畫師是由我的老朋友藍鯨魚擔(dān)當(dāng),要知道壓抑著他不畫H是多難的事。雖然在Zero中僅僅是最基礎(chǔ)的AVG,但在續(xù)章White與Black中我們將會加入養(yǎng)成、解謎與戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
我經(jīng)常做一個相同的夢。
在夢里,我與那個穿著白色連衣裙的少女身處于空曠的原野之中。
目所及的地方,草海如血一般鮮紅,在微風(fēng)吹拂之下像有生命一樣搖曳著。
我抬起頭,仰望夜空。群星璀璨,閃爍的微光仿佛觸手可及。
如果,時間能永遠(yuǎn)停留在這一刻,該有多好……
懷中的她,身子已然失去了溫度。
但是,我依然緊緊抱著她,與她相互依偎著。
大概是因為,我的心比她的身軀還要冰冷吧……
不要離開我——我向她懇求。你離開的話,我就又變成孤零零的一個人了。
我不愿這樣,一點都不愿意。
但是,我卻叫不出她的名字。
我只能更用力地抓著她的手,徒勞地等待她的回應(yīng)。
最后,與她一同墮入永遠(yuǎn)的黑夜之中。
1、多線劇情分支: 用戶的每一次選擇都將觸發(fā)不同劇情走向,從與角色的對話選項到關(guān)鍵事件決策,均會影響最終結(jié)局,帶來高度自由的敘事體驗。
2、精致的畫面與人設(shè): 畫面運用細(xì)膩的筆觸來描繪場景,血色原野、璀璨星空等意象極具視覺沖擊力;角色造型獨具特色,巴塞特的隱忍、李曉音的溫柔、盧蘭的率真在屏幕上展現(xiàn)得淋漓盡致。
3、沉浸式劇情感受:從第一人稱視角進行敘事,將主人公不斷重現(xiàn)的夢境與記憶片段相結(jié)合,憑借飽含情感的文字描繪,引領(lǐng)用戶深度融入角色的孤獨與掙扎之中。
1、日式風(fēng)格敘事: 秉持純正日式RPG的敘事格調(diào),借由細(xì)致入微的心理描寫以及環(huán)境烘托,打造出一種懸疑與溫情相互交融的氛圍,像夢中少女那神秘莫測的身世,還有教會圣痕者過往不為人知的謎團。
2、立體的角色塑造: 這里的角色形象飽滿且立體。巴塞特由于過去遭受的創(chuàng)傷,在生活中始終懷有疏離之感;李曉音則通過無私的付出,全力守護著家庭;盧蘭用看似“痛扁”的表象,來掩飾自己對摯友深深的關(guān)懷。這些角色之間的關(guān)系,處處彰顯出強烈的張力。
3、情感共鳴設(shè)計:以“孤獨與羈絆”作為核心主題展開,借助主人公對少女的執(zhí)著情感、與姐姐間的深厚親情,以及和同學(xué)相處所建立的真摯友情等多條情感脈絡(luò),喚起用戶對于愛與失去的深度思索。
1. 互動驅(qū)動劇情:借助點擊對話選項,與場景展開交互,以此推動故事發(fā)展。在關(guān)鍵節(jié)點進行抉擇(像是否信任教會、怎樣回應(yīng)姐姐的期待這類),進而解鎖不同的劇情分支以及隱藏內(nèi)容。
2、多周目探索結(jié)局: 單次通關(guān)時長約2小時,游戲支持多周目重玩,旨在幫助玩家收集全結(jié)局。每一次做出的選擇,都有可能挖掘出新的線索,比如夢中少女的真實身份,以及金色教會鮮為人知的隱秘使命。
3、沉浸式氛圍體驗:借助舒緩的背景音樂以及場景音效(像風(fēng)聲、星軌流動的聲音),并結(jié)合文字里對“冰冷的心”“永遠(yuǎn)的黑夜”等意象的不斷渲染,強化情感沉浸的感受。
角色扮演 v2
角色扮演 v1.5.0
角色扮演 v1.0
角色扮演 v3.3.9
角色扮演 v1.09