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手機(jī)版大唐好徒弟是一款非常好玩的策略塔防游戲,采用非常經(jīng)典的西游題材,讓小伙伴可以通過(guò)收集卡片的形式來(lái)獲得更多強(qiáng)大的角色,組成一個(gè)超強(qiáng)的真容來(lái)對(duì)抗怪物,游戲的玩法非常多樣化,讓每一位小伙伴都可以收獲更多樂(lè)趣,快來(lái)下載大唐好徒弟游戲試試吧。
1、百余趣味取經(jīng)關(guān)卡等你來(lái)闖
2、無(wú)盡模式帶大家體驗(yàn)千奇百怪的取經(jīng)路
3、擁有百位神仙,供大家搭配百變陣法組合
4、玩家可根據(jù)每一關(guān)的關(guān)卡特性,靈活調(diào)配上場(chǎng)人員的配置
關(guān)于通關(guān)的一些技巧和心得:
操作秘訣:1、頂 2、換 3、拖 4、剛
1、頂:讓己方高血量高護(hù)甲肉盾型神仙上前頂住boss或野怪傷害,為己方輸出神仙營(yíng)造安全的輸出環(huán)境。
2、換:當(dāng)擁有2個(gè)肉盾型神仙時(shí),在其中一個(gè)神仙上去抗住傷害,血量下降后,用另一個(gè)神仙上前代替承擔(dān)傷害,回撤的神仙在后回復(fù),直到健康。反復(fù)如此,可提高神仙存活幾率。肉盾、近戰(zhàn)也可如此,但應(yīng)注意近戰(zhàn)血量。
3、拖:當(dāng)boss釋放大招時(shí),及時(shí)將大招范圍內(nèi)的神仙拖拽至范圍外,大招結(jié)束后再拖動(dòng)神仙攻擊boss。
4、剛:建議上場(chǎng)更強(qiáng)力的神仙,硬碰硬證明誰(shuí)是真正的強(qiáng)者,讓boss在恐懼中顫抖哭泣。注意:做到以上操作,可降低過(guò)關(guān)難度,提高神仙存活率,但己方神仙等級(jí)、裝備仍要與地圖難度相匹配,如第4副第圖我方神仙應(yīng)逐步升滿(mǎn)4級(jí),裝備需擁有紫裝。同時(shí),增加參戰(zhàn)神仙種類(lèi),數(shù)量除能降低關(guān)卡難度外,還可以感受到不同的樂(lè)趣。
第12關(guān)孫悟空
本關(guān)boss輸出較高,技能可以召喚猴子協(xié)助攻擊。Boss出現(xiàn)后,我方近戰(zhàn)神仙輪流上前承擔(dān)傷害,同時(shí)擁有范圍技能的神仙在boss召喚猴子后釋放技能,確保第一時(shí)間擊殺召喚物,可提高過(guò)關(guān)幾率。
第14關(guān)沙悟凈
沙悟凈的冰凍特性,會(huì)在凍住我方神仙后,下次攻擊為暴擊傷害,而主動(dòng)技能的的范圍冰凍效果,更會(huì)打亂我方攻擊節(jié)奏。當(dāng)沙悟凈釋放大招時(shí),應(yīng)及時(shí)將我方神仙拉走,或利用沙悟凈大招只能攻擊前方的特點(diǎn),將神仙拖動(dòng)至反方向,同時(shí)及時(shí)清理黑魚(yú)怪,避免被冰凍后無(wú)法走位。
第18關(guān)白骨精
白骨精擁有范圍技能+高護(hù)甲的特性。本關(guān)卡將boss引入我方陣形第二列后,選取肉盾神仙于第三列boss身后攻擊,當(dāng)boss攻擊方向改變后,我方脆皮神仙可盡情攻擊boss而不必?fù)?dān)心秒殺。Boss釋放大招時(shí),第一時(shí)間拉走我方神仙,反復(fù)如此即可。注意巨靈神、黑熊精站位呦!
不離不棄,伙伴養(yǎng)成
--深入養(yǎng)成,攜手伙伴闖蕩三界并不孤單
神兵降臨,浴火變身
--打造神兵利器,成就神仙稱(chēng)霸之路
資源豐富,仙妖任選
--百余名神仙妖王,個(gè)性十足,特色鮮明
特性組合,多樣羈絆
--三大職業(yè)、海量特性羈絆,挖掘伙伴潛力
多種模式、快感不同
--無(wú)盡、PVP、救唐僧、斗妖王、護(hù)難民...
踩九宮 驅(qū)妖魔
游戲選取西游記作為劇情故事題材,玩法上大體也是闖關(guān)類(lèi)型的策略游戲,不過(guò)不同的是,這是一款強(qiáng)調(diào)即時(shí)性的策略游戲,戰(zhàn)斗模式采用踩點(diǎn)走位,選取攻擊方式,相比回合制更加自由,九宮格的防守站位雖然傳統(tǒng),卻易于上手。游戲從原著中按照故事的先后發(fā)生順序,選取了部分妖怪設(shè)計(jì)成關(guān)卡,讓玩家比較有代入感,角色的外形設(shè)計(jì)以及技能特效也比較符合大眾對(duì)于原型的理解,而小兵形象也符合故事背景時(shí)代的風(fēng)土人情。
話(huà)本演繹劇情
游戲的劇情引入比較有趣,和我們較常接觸的任務(wù)劇情不同,本作的劇情將采用一種比較特殊的方式,關(guān)卡前的說(shuō)書(shū)人會(huì)告訴你一些修飾過(guò)的小說(shuō)情節(jié),幫助你回顧這一章節(jié)的劇情。這種話(huà)本結(jié)合的方式讓游戲有了更加自由的劇情導(dǎo)入空間,不用再擔(dān)心被玩家吐槽生搬硬套了,說(shuō)書(shū)人在關(guān)卡之前用聊天氣泡的方式交代劇情,雖然不是一個(gè)非常活潑的互動(dòng)方式,但也略帶新意,容易被玩家所接受。
boss關(guān)卡區(qū)別不大
和其他同類(lèi)游戲不同的是,本作的一般關(guān)卡并沒(méi)有三星評(píng)級(jí),而是只采用一星過(guò)關(guān)的概念,也就是只要你過(guò)關(guān)了,就是百分之百完成度,免除了一些條條框框的條件約束。而到了boss關(guān)卡就會(huì)變成熟悉的三星關(guān)卡,可惜關(guān)卡的玩法并沒(méi)有發(fā)生什么改變,不論是攻擊方式還是出兵形式,都和普通的關(guān)卡沒(méi)什么兩樣,只不過(guò)是在最后會(huì)出現(xiàn)知名度比較高的妖王,并且根據(jù)劇情發(fā)展,有些妖王在被你擊敗后將會(huì)加入到你的隊(duì)伍中去。
角色成長(zhǎng)老套路
如此之多的妖怪,選擇一套合適的陣容將會(huì)非常重要,本作依然采用羈絆來(lái)捆綁角色,雖然是比較成熟的系統(tǒng),但還是有些平淡。除了擁有生動(dòng)的外形之外,角色還自帶天賦被動(dòng),符合人設(shè)背景的被動(dòng)讓人物更加生動(dòng),玩家也有了不同的陣容搭配。但從整個(gè)角色強(qiáng)化界面來(lái)看,游戲還是走了老路,所有的內(nèi)容都比較中規(guī)中矩,沒(méi)有在提升能力的方式上有所突破,西游中一些煉丹修化的概念沒(méi)有被設(shè)計(jì)進(jìn)來(lái),一些特色內(nèi)容還是可以挖掘的。
劇情源于世界級(jí)名著《西游記》,體驗(yàn)更加無(wú)厘頭的歡樂(lè)劇情。
每個(gè)關(guān)卡配送說(shuō)書(shū)先生一枚,講解劇情,開(kāi)啟章回式游戲先河。
完善的神仙、裝備收集養(yǎng)成系統(tǒng),甚至可以收服唐僧,打造最強(qiáng)取經(jīng)陣容。盡顯RPG樂(lè)趣。
Cocos2D-X引擎支撐,打造最萌動(dòng)的角色骨骼動(dòng)畫(huà)。
神仙眷侶之間千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián),帶來(lái)強(qiáng)大的羈絆屬性提升。
豐富全面的成就體系,讓玩家每一分努力,每一個(gè)歡樂(lè)瞬間都被銘記。
1、戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),五名前線(xiàn)玩家排列在屏幕右半邊的九個(gè)方格中。 敵人從畫(huà)面右側(cè)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)英雄發(fā)動(dòng)攻擊。
2、游戲的戰(zhàn)斗模式是主動(dòng)塔防。 玩家需要靈活部署戰(zhàn)斗角色,包括自己的角色、攻擊者、位置等;
3、九宮閣的防御陣地雖然傳統(tǒng),但是好用。 游戲按照故事的順序,從原著中選取了一些怪物來(lái)設(shè)計(jì)關(guān)卡,給玩家一種代入感。
4、戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),五名前線(xiàn)玩家排列在屏幕右半邊的九個(gè)方格中。敵人從畫(huà)面右側(cè)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)自己的英雄發(fā)動(dòng)攻擊;
策略卡牌 v10.0
策略卡牌 v1.9.91
策略卡牌 v1.0